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一篇老外的材质教程---作旧金属2005-01-31 00:00:00
    效果图This is a part of the SpaceCity scene. Here we used a "3D Total Texture " without altering in Photoshop. This part of the scene is completely modeled using Nurbs.贴图I used a "2D placement node" for the tube so that the texture conforms to...
脚的建模(翻译教程)2005-01-31 00:00:00
    效果图由于本人水平有限,有翻译错误和纰漏之处请谅解,现在开始吧。 开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程) 参考图1 我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,...
女子人体建模(译文)2005-02-14 00:00:00
    至此~ 头部建模已剖析,此处就不说了~~~~ 至于女人体做的是否令你满意,就看你自己的感觉啦~ ...
[Maya教程] 冰面制作技巧中文教程2005-02-01 00:00:00
    ...
用Maya创建复杂的曲线教程2005-04-11 00:00:00
    First... create these 3 curves (fig 19), or download this step 1 file (Right-Click Save-As), if you open this file you will have 3 curves : 1 straight curve and 3 circle curves (fig 19) 开始...创建3条曲线(fig 19),又或者在下里下载(点击右键另存为),如果...
Maya教程:个盲人角色的建模教程2005-03-16 00:00:00
    教程简介:多种软件相结合,发挥他们各自的优势.使用软件:Maya,3DSMAX,Zbrush主要内容 :一个盲人角色的建模教程. 原始教程连接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/blind_warrior/blind01.asp效果图: 这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首...
重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇2005-04-16 00:00:00
    本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。 01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。最终效果图缺省材质的灯光效果编辑材质后的灯光效果 ...
MAYA动力学柔体弹簧小教程2005-04-11 00:00:00
    动力学是我们经常用到的,现在就做个柔体弹簧效果来抛砖引玉吧 嘿嘿!!教材虽然小了一点,但对大家很有用!!!它可以做许多的东西。。。。。不放试一试! 打开动力学模块,建立一个球体和平面体做原物体。打开如图菜单,选择soft options命令,添加柔体效果,这样球体...
Maya人物毛发教程2005-05-29 00:00:00
    1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic 4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端...
Maya实用教程系列:轻松创建可动画履带2005-05-14 00:00:00
    制作一个履带板。你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的形状。履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩放...
Maya在《星战前传3》中的神奇创作2005-06-03 00:00:00
    Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术,并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三:西斯的复仇》中得到了使用,主要演员的刻画和场景的布置都是用...
MAYA动力学教程——初级重力2005-05-29 00:00:00
    效果 :1234567完了,点PLAY就可以了 ...
片头动画中常用的流光教程2005-07-01 00:00:00
    效果:...
三维动画软件Maya简介2005-07-04 00:00:00
    Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染...
MR-SSS by Physical简单入门2005-07-01 00:00:00
    使用 Maya6.5 的mental ray 使用方式非常简单 为了让光子集中在目标物体上建议在场景建立一颗球也能加快渲染的速度SSS的材质如果能使用LIGHT LINK会使算图的结果简单化 建立一个Miss_physical并连结到Material 、Photon Shader 其中Scale Conversion请根据需要做调整通...
PhotoShop帮助Maya巧建模2005-07-10 00:00:00
    PhotoShop 也能建模吗?当然可以!利用PhotoShop,可以加快Maya的建模速度,可以让你在弹指一挥间建立复杂的模型。 我们用(图一)作为例子,在开始工作之前,我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单,只要有了准确的NURBS曲线,利用Maya里面的“Surface”中的工具就OK...
Maya电视片头的制作流程2005-07-05 00:00:00
    电视片头基本制作流程:   下面以新闻12点为例   1设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期准备工作。   2做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动。(MAYA、MAX)   3做好相关场景的平面效果。(Phot...
Maya教程:路径火花动画效果的制作2005-07-11 00:00:00
    静帧效果:一、场景 首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。 背景建立好了 二、笔触 在top视图建立一条曲线,建...
MAYA做云彩2005-07-11 00:00:00
    1:创建一个PLANE U10*V10 2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格,在DEFORMATION里5*5*5 3:用网格调整PLANE的形状如图 4:然后删除历史,这样就把网格删了 5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 钩选SKETCH PARTICLES。 6:然后在PLANE上面画粒子,尽量符合云的...
PLCS高级粒子灯光创建工具包使用教程——发射灯光2005-07-31 00:00:00
    1 创建一个NURBS Cube并放大,将一个侧面删掉,如图: 2 选择顶面,在Dynamics模块中执行命令Particles->Emit from Object3 选中粒子,创建一个重力场,播放动画,如图: 4 选中粒子,再按Shift选择底面,执行Particles->Make Collide,创建粒子与底面的碰撞。5 选择粒...
粒子替代制作蝴蝶漫天飞舞2005-07-22 00:00:00
    今天上课给学生作的例子,那上来玩玩呵呵,废话少说,开始了~~~~~首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式:R*=sin(time*10)*40另一边的翅膀表...
[多图][推荐]可爱小猫Maya出品2005-08-08 00:00:00
    成品效果在这个教程里我们将要用到创建IK,控制 (controls)和蒙皮(skinning)来制作一只小猫.首先,我们需要建模。这一步是在NURBS里,但是如果你想在subdivison surfaces里做也行. 画一些曲线 ,大致做成猫外形.soft(放样)它,会看到上图的一样。这样看上去会有很多的粗...
mental ray节点和灯光使用教程2005-07-31 00:00:00
    这里一起来看看MR的BUMP的节点连接用法.这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有MR的灯光节点的使用以及DGS材质的用法. 效果大致如下,因为只说节点连接,效果就没细调了.创建一个场景,打好灯光,用聚光灯.场景不上传了, 在MR中,要产生BUMP需要两个节点. Bump B...
Maya角色广告短片的制作流程2005-08-13 00:00:00
    制作流程:为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根...
MotionBuilder的pose应用教程2005-08-26 00:00:00
    MAYA的Pose是比不上MotionBuilder的Pose,如果你是做角色动画的,那么MotionBuilder是必学的软件..特别是做动作的,简单写一下它的Pose方便地方.. 场景中有两个以经角色化的骨骼,分别是 Character 和 Roger . 在Character的根(轴心)被选择的情况下,keying mode 必须是f...
MAYA制作排球和高尔夫球的教程2005-08-26 00:00:00
    我写了以下排球的教程.因为也是参考了一些外国教程,只能算是半个原创.使用的方法不错,我觉得建模思路很值得学习啊.大家参考一下吧.贴了图 ...
MAYA7新功能 FULL BODY IK工作大致流程2005-08-26 00:00:00
    MAYA7刚出来,听同学说FULL BODY IK是新功能中比较拽的一个,就看HELP大致试验了一下之所以说大致流程 实在是很多地方我研究的都很不完整完全是大致的流程,肯定不完整也有错误,高手一定要帮忙补充啊 多谢 FBIK要求的准备工作比较烦琐1:对于双足的角色,角色必须是“T...
MAYA制作眼球材质的精选教程2005-08-26 00:00:00
    先看一下效果 先简略介绍一下制作思路:眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump)先来调颜色:建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图:这是基础材质。 建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图:建立一个marble,更名为veins2,设...
maya7新功能教程之多边型新工具2005-08-27 00:00:00
    maya7增加了几个很重要的多边形工具,今天试了试,效果很不错。共享上来,供大家参考,不到之处大家补充。第一个重要的变化是菜单,uv从edit polygons菜单中分离出来了,形成了一个单独的polygons uv菜单 同时polygons和edit polygons菜单里的个别工具的位置有了变化,...
maya7新功能之全体操纵器教程2005-08-26 00:00:00
    maya7在ToolBox里增加了个universal Manipulator(全体操纵器),包含移动旋转放缩,3为一体。经过摸索,发现里面暗含了很多快捷操作,共享一下。首先选择一个物体,然后在ToolBox里选择universal Manipulator(全体操纵器),或者直接按下ctrl t 这个一看就明白 先说移...