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使用软件:3dsmax
中文译本:
进入基本材质,将其改成RAYTRACED材质.让我们先将DIFFUSE颜色改成暗红.同样将高光设置在125,GLOSSINESS为70,打开双面材质.这个将是车子的基本材质. 现在点击REFLECTION后面的方块.
选择FALLOFF,将FALLOFF类型选择FRESNEL.FRESNEL FALLOFF将改变材质上放射角度初始算法,使其更为真实.要更好的效果,就需要更强烈的放射.如果你用你自己的眼睛观察汽车门子的把手.你会看到一些放射,但是,如果你将视线转移到车头,你会看到更为强烈的放射.FRESNEL FALLOFF就是模拟这种真实世界的放射光线算法. 点击并拖动刚刚的RAYTRACE材质到SHELLAC材质,选择COPY.点击OK. 好了吗?不,这才知识一个开始.保持你的思路,你的灯光和摄象机(同样还有你的背景).会非常影响你的才智效果.
在SHELLAC参数栏,点击SHELLAC材质,并且将GLOSSINESS改成40.那样就会给予一个更为柔软的高光.就象图中.
这样你可以看到车漆有了一定的厚度.
现在,改变以下油漆颜色.在SHELLAC材质中.将GLOSSYNESS降低到20左右.(使高光面积更大,并且出现2个高光.).改变高光颜色,这个就看你想要什么颜色了. 改变了SHELLAC的高光颜色.改变DIFFUSE的基本颜色. |
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