用户名:   密码:   验证码:         注册帐号
湛江网 中国灯饰网 网页设计网 网窝窝 网窝论坛
当前位置 : 网络技术网>平面设计>3DMAX> -> 阅读资讯:3DSMAX自带材质制作的车漆效果

3DSMAX自带材质制作的车漆效果

webwoo.net|网窝   责任编辑: 天之骄子   来源:   作者:   时间:2005-02-19   点击:
Tags:效果   制作   材质   颜色   改变   SHELLAC   高光   放射   一个   这个   效果   制作   材质   颜色   改变   SHELLAC   高光   放射   一个   这个   效果   制作   材质   颜色   改变   SHELLAC   高光   放射   一个   这个   效果   制作   材质   颜色   改变   SHELLAC   高光   放射   一个   这个   效果   制作   材质   颜色   改变   SHELLAC   高光   放射   一个   这个   效果   制作   材质   颜色   改变   SHELLAC   高光   放射   一个   这个  
 

使用软件:3dsmax
主要内容:介绍3DSMAX自带材质制作的车漆效果.

原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/carpaint1/daniel_carpaint_01.asp

中文译本:

这么说,你已经把你心爱的车建好了模型?但是老是调节不好车漆材质.好,这个就是给你的.
你就想象成在给一只猫贴皮.这个教程没别的意思,就是教你制作一个好看车漆材质.这只是我使用的一种方法.

进入基本材质,将其改成RAYTRACED材质.让我们先将DIFFUSE颜色改成暗红.同样将高光设置在125,GLOSSINESS为70,打开双面材质.这个将是车子的基本材质.

现在点击REFLECTION后面的方块.

选择FALLOFF,将FALLOFF类型选择FRESNEL.FRESNEL FALLOFF将改变材质上放射角度初始算法,使其更为真实.要更好的效果,就需要更强烈的放射.如果你用你自己的眼睛观察汽车门子的把手.你会看到一些放射,但是,如果你将视线转移到车头,你会看到更为强烈的放射.FRESNEL FALLOFF就是模拟这种真实世界的放射光线算法.

上升到上一层材质,知道到达,建立SHELLAC材质.

点击并拖动刚刚的RAYTRACE材质到SHELLAC材质,选择COPY.点击OK.

好了吗?不,这才知识一个开始.保持你的思路,你的灯光和摄象机(同样还有你的背景).会非常影响你的才智效果.

在SHELLAC参数栏,点击SHELLAC材质,并且将GLOSSINESS改成40.那样就会给予一个更为柔软的高光.就象图中.

给SPECULAR COLOR通道加上一个SPECKLE,将大小改为1.颜色设置在白色和橘色.这样,我们旧能模拟油漆的厚度.

这样你可以看到车漆有了一定的厚度.

现在,改变以下油漆颜色.在SHELLAC材质中.将GLOSSYNESS降低到20左右.(使高光面积更大,并且出现2个高光.).改变高光颜色,这个就看你想要什么颜色了.

改变了SHELLAC的高光颜色.改变DIFFUSE的基本颜色.
有趣吧!将设置改变一下,记得使用INSTANCE,给DIFFUSE加一个FALLOFF.调节一下参数.


文章评论

共有0位网友发表了评论 查看所有评论