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3DS MAX灯光与照明特效实例2005-01-18 00:00:00
    在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。实例一:用泛光...
3DMAX资源站点一大堆2005-01-18 00:00:00
    3D网站大全http://china3d.51.net/一个较好的3DMAX个人图像网站 http://touch3.easthome.net/news.htm 第三类接触 http://www.acc.com.cn/ 亚洲电脑顾问公司--影视特技专业站点 http://hot3d.126.com/ 一个有抱负的三维制作者 http://person.zj.cninfo.net/~jr3d 欢乐梦...
3dtotal网站上一'3D Studio MAX'制作草的教程2005-01-20 00:00:00
    3dtotal网站上一个'3D Studio MAX'制作草的教程教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/grass_tut/grass_tut.asp...
3dtotal网站一'3D Studio MAX' 水滴动画教程2005-01-20 00:00:00
    此教程讲述的是用'3D Studio MAX'做 水滴动画的教程。教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/water_drops/water_drops.asp...
指环王式魔幻风格城堡制作教程---材质篇2005-01-30 00:00:00
    本教程主要介绍材质和渲染方面的制作方法,对建模部分不做细致的制作介绍,所以阅读本教程可能需要有一部分的max基础。由于是写给初学者的,各位高手看了请多多包含!...
3DS MAX纹理处理的基础教程(翻译教程)2005-02-16 00:00:00
    结束...
3DSMAX自带材质制作的车漆效果2005-02-19 00:00:00
    使用软件:3dsmax主要内容:介绍3DSMAX自带材质制作的车漆效果.原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/carpaint1/daniel_carpaint_01.asp中文译本:这么说,你已经把你心爱的车建好了模型?但是老是调节不好车漆材质.好,这个就是给你的.你就想象成在给一只猫贴...
3DS MAX 灯光2005-02-20 00:00:00
    3D灯光 在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,...
详细的讲解天使角色的制作过程和思路2005-02-25 00:00:00
    使用软件:max photoshop主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。原始教程连接:http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=59...
3DSMAX教程:大蟒蛇捕捉青蛙2005-02-27 00:00:00
    使用软件:max、photoshop主要内容:从基本讲起,一个草地脚本的使用。 原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/v11_ferenc/frog.asp 这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理. 这里是场景中模型...
[3DS Max教程]牙膏(多边形建模)2005-03-02 00:00:00
    先在右视图中建个圆柱体。 把圆柱体转为多边形(这个都会吧)  把圆柱的前后两个面都删掉。  进入点选择,用缩放工具调正圆柱的后端,使它比前端宽度宽一些,高度低一些。新建BOX位置如图,并转为多边形,把前面的面删掉(就是对应圆柱体的面)。退出多边形。  进...
在3DS MAX中打造巍巍雪山2005-03-03 00:00:00
    一、创建场景 对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编辑,大家可以根据自己...
3D MAX特效:光芒四射的文字2005-03-09 00:00:00
    在电影中或是在视广告中我们经常能看见这样的画面,电影片名或者是广告文字从屏幕外面飞了进来,然后文字发出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一个呢?那么就请跟我来吧!1、进入3D MAX ,选择主菜单File/Reset,复位应用程序到初始状态。  2、单击(...
3DSMAX之灯光与参数设置2005-03-09 00:00:00
    在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:   TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典...
巧借3D Studio Max 来实现透明的经纬地球2005-03-10 00:00:00
    中央电视台晚间播报的新闻联播可以说是大家非常喜爱而又经常观看的电视节目,在新闻播放之前大家可以看到一段非常漂亮的序幕动画:在雄壮的乐曲中,象征着本栏目的文字或徽标从不同方向以一种推进运动的方式展现出来。而在这其中那自西向东运动的透明地球却深深吸引了我...
介绍实体与线框混合渲染技巧2005-03-11 00:00:00
    使用软件:3DS MAX原始教程链接:http://www.3dnuts.com/tutorials/rendering/wireframe_solid.shtml 在这篇教程里,你将学习如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用photoshop和除3d studio max以外的任何软件。知识点包括线框、透明贴图、push编辑器和l...
3DSMAX教程:MENTAL RAY的汽车渲染2005-03-12 00:00:00
    效果图: 中文译本:我只是完成我的Peugeot 307的渲染,我看过很多汽车渲染的教程,但是3DSMAX与MENTAL RAY的却很少,所以我决定制作一个。我将使用3DS MAX6.0和MENTAL RAY来制作这个教程,模型也是我自己做的。1。打开3DSMAX,首先我们需要做的就是改变默认的渲染方式。...
3dsmax教程:建筑设计的材质方面的技巧谈2005-03-13 00:00:00
    中文译本:使用SMOKE材质制作细节我将一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光。我们将在这个教程中探讨如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。1.我们回到教程第一步:通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation ra...
3dsmax教程:用poly方法制作魔方2005-03-17 00:00:00
    原始教程连接: http://www.3dm3.com/tutorials/cube/ 这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。 1.0 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的。(然后选择3d扑捉)2.0建立一个长宽高都为100的盒子,并...
游戏制作中头发的制作2005-03-18 00:00:00
    使用软件:Photoshop 3DSMAX 原始教程连接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/benmathis_hair/bemathis_hair.asp 低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方。不但要花很多时间,而且很少有人能把它做好。而对于没有头发的头部或者一个光光的后脑...
3d max教程:用poly方法制作有瓦的房顶2005-03-19 00:00:00
    选择并且连接边(下图),这是为了增加房顶的段数来创建波浪。08 在点集合下,选择如图的点并且把他们向下移动,如图。我们得到波浪/09 利用slince平面工具,做水平的切割对房顶。091 面选择下,拉伸选择的面,给瓦一定的厚度/。092 一排一派的做一直到房顶,093 选择所...
组图:《完美世界》CG美女制作全过程2005-03-25 00:00:00
    7、为模型定义光源:按照真实情况,从不同的角度对人物进行光源调节,让人物和装备看起来各部分亮点和反射点不同,体现人物及衣着的三维性。8、渲染出图:各部分准备完毕后,进行最终的渲染工作,对人物的整体及装备进行渲染,以便达到理想中的效果。6、为模型定义材质...
3Ds max多边形建模实例:茶杯模型2005-03-27 00:00:00
    通过这个简单的小实例,大家应该了解了3Ds max中多边形建模的流程,它主要是先勾画出一个大致的外形,你可以不停的修改,让它尽量准确,因为如果大致的轮廓出了问题,即使你有再精美的细节也会使它看上去非常别扭,所以说轮廓非常重要。轮廓正确了,我们再为其添加细节...
3Ds max多边形建模实例:人手模型2005-03-28 00:00:00
    现在已经有了手的效果,不过还缺少一些细节,有些地方细分的明显不够。手掌和手腕部分已经满足了要求,下面主要对手指进行处理,先要对其进行细分,在顶视图中选择如图92所示的边然后使用connect命令连接出新的边,然后再选择如图93所示的边,这些边的选择看似有些难度...
3DSMAX教程:一个阳光小镇的制作思路和过程2005-04-03 00:00:00
    灯光我试着将场景制作成午后的情景,所以我这样做:1。一个从前右方打过来的DIECT LIGHT做为场景的主光,来简单的模拟阳光。2。4个OMNI灯光来进行补光和给画面添加亮度:两个OMNI灯光使用“ambient only”,一个是浅紫色,另外一个用浅蓝色,来填充建筑物的阴影部分,让...
3DSMAX教程:一个关于制作威尼斯日出的制作过程的介绍,包括构思,模型,材质,贴图,2005-04-03 00:00:00
    渲染:我用的是vray渲染器,渲染大小为:1800*2400,并且用了catmull-rom antialiasing filter。并且在ps postproduction中加了一些雾的效果。下面是vray的设置,我们可以看最终的1024*768的渲染图。 材质:水仍然是vraymat,用的是fresnel反射,和一个在漫反射通道中的...
3d max教程:制作“大教堂”内部,主要讲解纹理和后期制作的经验。2005-04-04 00:00:00
    使用软件:max、photoshop主要内容:制作“大教堂”内部,主要讲解纹理和后期制作的经验。原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/qingfeng/qingfeng1_1.asp Texturing the Cathedral 你好,欢迎翻阅这篇教程。我希望和你分享一些关于贴图和后期制作的经验。...
3d max教程:制作螺母的过程2005-04-08 00:00:00
    http://www.3dm3.com/tutorials/bolt/ 制作一个螺钉,首先要准备两个圆柱体能够在它身上开槽。我们将要在第一个圆柱体上开槽。第一个的参数:半径:50高度:240 cap的段数:2边:24第二个的:半径100 高度:40 cap的段数:2边数:6 现在通过布尔运算的union命令把他们...
动画角色《Tito 》教程,免费下载2005-05-05 00:00:00
    Enrique Gato 在网站上放出了一个带有完善的表情动画系统的角色 Tito,供大家免费下载,另外还配有教程来教授如何使用这个表情系统。TITO is the name of this character I created for the beta testing of 3D Studio Max 7 in CICE, the school where I'm now workin...
3dx MAX灯光2005-05-11 00:00:00
    3D渲染的基本3点照明法三点照明法是3D用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。 三点照明法顾名思义就...